OxeS
Wiki
Siteye Dön
Survival

Bosslar

Bosslar kendi arenalarında dövüşülen, fazları ve özel saldırıları olan dev yaratıklar. Birlikte dövüşürsün, hasar sıralamasına göre ödül alırsın. Survival'da şu an hazır olan boss Kara Kurt.

Bilgi

Survival'da boss arenası henüz kurulmadı ve doğma saati ayarlanmadı. Bu yüzden Kara Kurt şimdilik kendiliğinden ortaya çıkmaz. Arena ve saatler belli olunca bu sayfa güncellenecek; bir boss ortaya çıktığında sohbette duyurulur.

Boss nasıl ortaya çıkar?

  • Boss doğunca bütün sunucuya duyuru gelir: bossun adı, zorluğu ve konumu yazar.
  • Saatle doğan bosslarda doğmadan 10, 5 ve 1 dakika önce geri sayım duyurusu yapılır.
  • Bazı bossların boss anahtarı vardır. Anahtarla sağ tıklayınca boss kendi arenasında doğar ve anahtar biter. Anahtarın açıklamasında hangi bossa ait olduğu yazar. Arenası kurulmamış bossun anahtarı çalışmaz.
  • Bossun can çubuğu sadece arenaya girince görünür.
/boss
Boss menüsünü açar. Kısa hali: /bosslar. Her bossun zorluğunu, şu an sahnede olup olmadığını, konumunu, canını, sıradaki doğma saatini ve en hızlı öldürme süresini gösterir. Kendi istatistiğin, Boss Avcıları sıralaması (ilk 10) ve son dövüşler de burada.
/boss topla
Ödül kutundaki eşyaları alır. Envanterin doluyken gelen boss ödülleri buraya konur. Menüdeki Ödül Kutusu düğmesi de aynı işi yapar.

Kara Kurt

Kara pelerinli, kırmızı gözlü bir kurt. İki orakla dans eder, ıslığı korku salar, gölgeden gölgeye geçer. Hızlı ve çeviktir; yavaş bir dev beklersen şaşırırsın.

2.000
Can
Orta
Zorluk
3
Faz
5.000$
Ödül havuzu

Arenaya giren her ek oyuncu için bossun canı %25, hasarı %5 artar (en fazla 20 oyuncuya kadar). Oyuncular ayrılınca can geri düşmez.

Doğuşu: arena kararır, karanlıkta sadece iki kırmızı göz açılır ve bir ıslık duyulur. Kurt dumanın içinden çıkıp hırlar. Dövüş boyunca arenadakiler bozuk bir müzik kutusu ninnisi duyar.

Saldırıları

Büyük saldırılardan önce Kara Kurt durur, hırlar ve yerde kırmızı bir alan dolmaya başlar. Alan dolunca vurur. Kırmızının içindeysen hemen dışına çık.

SaldırıNe yaparNasıl kaçarsın
Çapraz KesikYakınındaysan iki orağını çapraz indirir. Önündekilere vurup geri savurur, havada X izi kalır.Önünde durma, yanına ya da arkasına geç.
Orak DansıÜç kez dönerek sana doğru ilerler, her dönüşte çevresindekileri keser. Son dönüş daha sert vurur ve uzağa savurur.Geri çekil, dans bitince saldır.
Kıvılcım HattıUzaktaysan oraklarını yere sürterek üstüne koşar. Çarptığını yakar ve savurur. Arkasında 4 saniye yanan bir iz bırakır.Kırmızı çizginin yanına kaç, yanan izin üstünde durma.
Orak FırlatmaBir orağını dönerek sana fırlatır. Orak menzilin sonunda geri döner; gidişte de dönüşte de vurur.Orağın yolundan çekil, geri dönüşüne de dikkat et.
Gölge AdımıDumana karışır, sadece gözleri görünür. Gözleri arkana süzülür, arkanda belirip keser. Ekranda "Arkanda!" yazar.Yazıyı görünce dön ve önünden çekil.
IslıkDurup ıslık çalar. Ezgi bitince yakınındaki herkes 5 saniye yavaşlar, ekranı 8 saniye kararır.Islığı duyunca ondan uzaklaş, karanlıkta kırmızı gözleri takip et.
Av İşaretiArenadan birini av seçer; çok vuranın seçilme ihtimali daha yüksek. Av 12 saniye boyunca bossun ve kurtların hedefi olur, %40 fazla hasar alır. Ava "AV SENSİN" yazar, diğerlerine kimin avlandığı söylenir.Av sensen kaç, takım arkadaşların bossu vursun. Av başkasıysa ona yardım et.

Gözlerine bakma: Kara Kurt'un gözlerine yakından bakarsan kalp atışı duyar ve bir an yavaşlarsın. Ekranda "Gözlerine bakma..." yazar.

Fazlar

Bossun canı belli bir yüzdenin altına inince yeni faza geçer. Her fazda ekranda bir yazı çıkar, boss biraz daha hızlı ve sert vurur.

CanFazNe olur
%75UlumaBaşını kaldırıp uzun uzun uluyor. Arenanın zemininde sis oluşur.
%50SürüSürü uluması ile arenaya 4 kurt gelir. Arenada kalabalıksanız her 2 ek oyuncu için 1 kurt daha gelir.
%25Karanlık15 saniye karanlık çöker, kurdun gövdesi kaybolur ve sadece gözleri görünür. 2 kurt daha gelir.
  • Kurtlar arenadaki en yakın oyuncuya saldırır, ısırdıklarını kısa süre yavaşlatır. Aynı anda en fazla 6 kurt olur.
  • Kurtlar arenadan çıkamaz, boss ölünce onlar da ölür ve eşya düşürmez.

Öfke

  • Canı %20'nin altına inince Kara Kurt öfkelenir: kırmızıya döner, hızlanır, saldırıları sıklaşır ve kırmızı uyarı alanları daha kısa sürer.
  • 20 saniye boyunca kimse ona vurmazsa da öfkelenir ve vurulana kadar daha sert, daha hızlı saldırır. Sohbette "Ona vurmazsanız güçlenmeye devam eder." yazar.

Ölüm ve ödüller

Kara Kurt ölünce zaman durur, son vurana döner, bir anda karanlık çöker ve ıslığın son notaları çalar. Gözler iki kez kırpıp söner, aydınlık geri gelir ve ödüller dağıtılır.

  • Para: 5.000$'lık havuz, bossa toplam hasarın en az %2'sini vuranlar arasında hasar payına göre bölünür. Örneğin iki kişi %60 ve %40 vurduysa 3.000$ ve 2.000$ alır. Para hesabına otomatik yatar.
  • Tecrübe: %2 şartını geçen herkes 100 tecrübe puanı alır.
  • %2'nin altında kalırsan ödül alamazsın, özet mesajında "Ödül için yeterli hasar vermedin." yazar.
  • İlk 3'e ve son vuruşa şu an ayrıca bir ödül tanımlı değil. Kara Kurt'tan eşya ödülü de çıkmıyor.

Boss ölünce sohbette dövüş süresi, katılan sayısı, en çok hasar veren 3 kişi ve son vuruşu yapan duyurulur. Boss rekor sürede öldürüldüyse bu da duyurulur. Sana ayrıca sıran, hasarın, yüzden ve kazandığın para yazılır.

Hasar ve ödül kuralları

  • Hasarının sayılması için arenanın içinde ve bossa en fazla 32 blok yakında olmalısın. Yoksa vuruşun işlemez, ekranda uyarı çıkar.
  • Aynı ağ (IP) kuralı: aynı internetten giren hesaplardan en çok vuran her zaman ödül alır. İkinci hesap, ancak iki hesap da ayrı ayrı en az 10 saat oynamışsa ödül alır. Üçüncü ve sonraki hesaplar hiç ödül almaz, sebebi sana yazılır.
  • Envanterin doluysa eşya ödülleri yere düşmez, ödül kutuna gider. /boss topla ile alırsın. Oyunda değilken kazandıkların da kutuda bekler.

Dövüşü yarıda bırakırsan

  • Arenanın 80 blok yakınında 30 saniye kimse kalmazsa boss arenasında bekler. Biri geri gelince kaldığı yerden devam eder; canı, fazı ve hasar sıralaması korunur.
  • Ama beklerken her dakika canının %10'u kadar iyileşir. Canı tamamen dolarsa dövüş baştan başlar: fazlar, kurtlar ve hasar sıralaması (yani ödül hakkın) sıfırlanır.

İpuçları

  • Kalabalık git. Herkes vurdukça boss sürekli hasar alır, öfkelenmez.
  • Yerdeki kırmızı alanı gördüğün an çık. Uyarı ne kadar uzun sürerse saldırı o kadar sert vurur.
  • Kıvılcım izinden ve fırlatılan orağın dönüş yolundan uzak dur.
  • %50'de gelen kurtları hızlıca temizle, yoksa av işaretinde avı birlikte kovalarlar.
  • Karanlık fazında kırmızı gözler bossun yerini gösterir.
  • Yanına yemek, iyileşme iksiri ve yedek zırh al.